31.07 - ALLABRAKADABRA - scenar na Pogorzeli

CZAS:
- odprawa i losowanie stron: 9:30
- start gry 10:00 (spóźnialskim dziękujemy)
KOSZT: Zrzuta na odźwiernego (razem stówka).
PODZIAŁ DRUŻYN: EU/US lub inny, w zależności od ilości poszczególnych camo.
O CO CHO???
Wojska Sojuszu Pif-Paf całymi latami pracowały nad skonstruowaniem broni zdolnej do zaatakowania odległych baz Sojuszu Bum-Bum. Aby zmylić wywiad satelitarny Sojuszu Bum-Bum, owiana tajemnicą broń była konstruowana i budowana w różnych zakładach rozsianych po wszystkich państwach sojuszu.
Informacje z wiarygodnych źródeł pozwoliły Sojuszowi Bum-Bum na dość precyzyjne określenie miejsc produkcji rakiety balistycznej dalekiego zasięgu, nazwanej "Allabrakadabra". Wywiad zlokalizował również od dawna nieużywaną ale w pełni sprawną wyrzutnię rakiet "Baśnionur", która może być z powodzeniem użyta jako platforma startowa dla rakiety, przeprogramowanej tak, aby jej celem stały się bazy sojuszu Pif-Paf.
ZASADY GRY
1. Repliki o maksymalnej mocy 350 FPS w budynkach, poza budynkami maks. 450 FPS
2. FULL PIRO - zasady granatów jak zawsze - K204 wewnątrz, K204 i K206 na zewnątrz.
3. PARKING - przy bramie
4. Kolejność zdobywania punktów jest ściśle określona, i aby gra miała sens należy jej przestrzegać.
5. Celem gry jest zdobycie elementów potrzebnych do zbudowania rakiety balistycznej "Allabrakadabra" i jej odpalenie z kosmodromu "Baśnionur". Odpalenie rakiety kończy grę zwycięstwem strony atakującej.
6. Elementy rakiety są ukryte w zielonym domku, w jadalni, w piwnicy i na wszystkich piętrach głównego budynku.
7. Jeden gracz może przenosić tylko jeden element rakiety.
8. Gracz przenoszący element rakiety, po trafieniu zostawia element w miejscu trafienia i udaje się na resp. Element pozostawiony przez trafionego gracza może być podniesiony przez graczy obu stron, z tym, że strona broniąca może ukryć element na nowo.
9. Gracz nie może przekazać elementu rakiety innemu graczowi, jeśli nie został trafiony, zarówno podczas gry jak i między etapami.
10. Gra przebiega etapami, rozpoczęcie etapu sygnalizowane jest gwizdkiem.
11. Każdy z etapów ma inne zasady respowania:
-- ETAP 1 (zielony domek i jadalnia z piwnicą) - w razie stwierdzenia zakazu parkowania przy bramie i/lub niebezpieczeństwa zawalenia się dachu etap ten zostanie w całości przeniesiony do jadalni z piwnicą).
atak: resp na mostku (w razie tego co powyżej, resp na recepcji)
obrona: trafiony opuszcza zielony domek i udaje się do jadalni. Nie może stamtąd ostrzeliwać graczy atakujących zielony domek. Jadalnia i piwnica - bez respa.
-- ETAP 2 (piwnica i parter hotelu)
atak: resp na recepcji
obrona: trafiony w piwnicy przechodzi na parter. Nie może ostrzeliwać atakujących do momentu zdobycia przez nich elementu rakiety ukrytego w piwnicy. Trafiony na parterze schodzi do respa ataku.
-- ETAP 3 (1 piętro i 2 piętro)
atak: resp na recepcji
obrona: trafiony na 1 piętrze idzie na 2 piętro. Nie może ostrzeliwać atakujących do momentu zdobycia przez nich elementu rakiety ukrytego na pierwszym piętrze. Trafiony na 2 piętrze schodzi do respa ataku.
-- ETAP 4 (biały domek)
atak: resp w pobliżu ścieżki do białego domku (oznaczony i dobrze widoczny)
obrona: resp X2 na tyłach białego domku (oznaczony i dobrze widoczny).
12. Rakietę należy zmontować wewnątrz białego domku i odpalić z wyrzutni umieszczonej w pierwszym "garażu" przy białym domku.

Rakieta składa się z pięciu elementów, które będą musiały być odnalezione i dostarczone do Białego Domku:
1. Napęd
2. Sekcja A
3. Sekcja B
4. Sekcja C
5. Stateczniki górne i dolne
Napęd wchodzi "na wcisk" do sekcji A. Taśma potrzebna do zmontowania sekcji A, B i C rakiety będzie czekała w Białym Domku. Stateczniki dolne montowane za pomocą wykałaczki
, która również będzie w Białym Domku.
- odprawa i losowanie stron: 9:30
- start gry 10:00 (spóźnialskim dziękujemy)
KOSZT: Zrzuta na odźwiernego (razem stówka).
PODZIAŁ DRUŻYN: EU/US lub inny, w zależności od ilości poszczególnych camo.
O CO CHO???
Wojska Sojuszu Pif-Paf całymi latami pracowały nad skonstruowaniem broni zdolnej do zaatakowania odległych baz Sojuszu Bum-Bum. Aby zmylić wywiad satelitarny Sojuszu Bum-Bum, owiana tajemnicą broń była konstruowana i budowana w różnych zakładach rozsianych po wszystkich państwach sojuszu.
Informacje z wiarygodnych źródeł pozwoliły Sojuszowi Bum-Bum na dość precyzyjne określenie miejsc produkcji rakiety balistycznej dalekiego zasięgu, nazwanej "Allabrakadabra". Wywiad zlokalizował również od dawna nieużywaną ale w pełni sprawną wyrzutnię rakiet "Baśnionur", która może być z powodzeniem użyta jako platforma startowa dla rakiety, przeprogramowanej tak, aby jej celem stały się bazy sojuszu Pif-Paf.
ZASADY GRY
1. Repliki o maksymalnej mocy 350 FPS w budynkach, poza budynkami maks. 450 FPS
2. FULL PIRO - zasady granatów jak zawsze - K204 wewnątrz, K204 i K206 na zewnątrz.
3. PARKING - przy bramie
4. Kolejność zdobywania punktów jest ściśle określona, i aby gra miała sens należy jej przestrzegać.
5. Celem gry jest zdobycie elementów potrzebnych do zbudowania rakiety balistycznej "Allabrakadabra" i jej odpalenie z kosmodromu "Baśnionur". Odpalenie rakiety kończy grę zwycięstwem strony atakującej.
6. Elementy rakiety są ukryte w zielonym domku, w jadalni, w piwnicy i na wszystkich piętrach głównego budynku.
7. Jeden gracz może przenosić tylko jeden element rakiety.
8. Gracz przenoszący element rakiety, po trafieniu zostawia element w miejscu trafienia i udaje się na resp. Element pozostawiony przez trafionego gracza może być podniesiony przez graczy obu stron, z tym, że strona broniąca może ukryć element na nowo.
9. Gracz nie może przekazać elementu rakiety innemu graczowi, jeśli nie został trafiony, zarówno podczas gry jak i między etapami.
10. Gra przebiega etapami, rozpoczęcie etapu sygnalizowane jest gwizdkiem.
11. Każdy z etapów ma inne zasady respowania:
-- ETAP 1 (zielony domek i jadalnia z piwnicą) - w razie stwierdzenia zakazu parkowania przy bramie i/lub niebezpieczeństwa zawalenia się dachu etap ten zostanie w całości przeniesiony do jadalni z piwnicą).
atak: resp na mostku (w razie tego co powyżej, resp na recepcji)
obrona: trafiony opuszcza zielony domek i udaje się do jadalni. Nie może stamtąd ostrzeliwać graczy atakujących zielony domek. Jadalnia i piwnica - bez respa.
-- ETAP 2 (piwnica i parter hotelu)
atak: resp na recepcji
obrona: trafiony w piwnicy przechodzi na parter. Nie może ostrzeliwać atakujących do momentu zdobycia przez nich elementu rakiety ukrytego w piwnicy. Trafiony na parterze schodzi do respa ataku.
-- ETAP 3 (1 piętro i 2 piętro)
atak: resp na recepcji
obrona: trafiony na 1 piętrze idzie na 2 piętro. Nie może ostrzeliwać atakujących do momentu zdobycia przez nich elementu rakiety ukrytego na pierwszym piętrze. Trafiony na 2 piętrze schodzi do respa ataku.
-- ETAP 4 (biały domek)
atak: resp w pobliżu ścieżki do białego domku (oznaczony i dobrze widoczny)
obrona: resp X2 na tyłach białego domku (oznaczony i dobrze widoczny).
12. Rakietę należy zmontować wewnątrz białego domku i odpalić z wyrzutni umieszczonej w pierwszym "garażu" przy białym domku.

Rakieta składa się z pięciu elementów, które będą musiały być odnalezione i dostarczone do Białego Domku:
1. Napęd
2. Sekcja A
3. Sekcja B
4. Sekcja C
5. Stateczniki górne i dolne
Napęd wchodzi "na wcisk" do sekcji A. Taśma potrzebna do zmontowania sekcji A, B i C rakiety będzie czekała w Białym Domku. Stateczniki dolne montowane za pomocą wykałaczki
